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"Jeu de cartes DJECO école de magie"
"Magic School" - Jeu de cartes DJECO pour les enfants à partir de 5 ans. Prenez vos baguettes et c'est parti !
Vous êtes des apprentis sorciers qui veulent vraiment devenir de vrais sorciers. Pour cela, vous devez résoudre au moins 10 tâches magiques. Mais attention : vous ne pouvez résoudre les tâches délicates qu'ensemble. Pour accomplir une tâche, vous devez associer les objets magiques à leurs propriétaires et créer des paires de deux cartes associées.
32 cartes : 16 cartes Objet magique et 16 cartes Personnage
Pour 1 à 6 joueurs
Temps de jeu : 10 min
Matière : carton
Taille: 8.5*11.7*2.8 cm
Âge : 5-99 ans
Regles du jeu
Préparation:
Toutes les cartes sont mélangées et placées dans une pile face cachée. Au cours du jeu, les joueurs tirent à tour de rôle une carte et les placent par rangées de 4 sur la table, créant ainsi un rectangle de 4x4 cartes.
Regles du jeu:
Le plus jeune joueur commence, puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur pioche la carte du dessus de la pioche, la montre à tous les autres joueurs et la place face cachée sur la table. Le deuxième joueur pioche une carte et la montre également à tous les joueurs :
- Si la carte correspond à la carte déjà défaussée, le joueur la place face visible sur l'autre carte. La paire est maintenant complète et plus aucune carte ne peut être placée dessus.
- Si la carte ne correspond pas à la carte déjà défaussée, le joueur la défausse également face cachée.
Lors des tours suivants de plusieurs cartes face cachée, le joueur peut choisir sur quelle carte placer sa nouvelle carte s'il pense pouvoir former une paire.
Le jeu est terminé lorsque la pioche est vide.
Astuce : Les joueurs peuvent discuter entre eux de l'endroit où ils veulent placer la carte piochée. Cependant, la décision est prise par le joueur dont c'est le tour. Une carte qui a déjà été défaussée ne peut pas être placée sur une autre carte.
Jouant:
La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été posées sur la table, c'est-à-dire dans un rectangle de 4x4 cartes avec 2 cartes sur chaque case.
Les 16 paires sont maintenant cochées. Si l'objet magique correspond correctement à son propriétaire, la tâche est accomplie.
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